• Newsbjtp

Candy legetøj

For nylig har det seneste samarbejde mellem McDonald's og Pokémon skabt en opstemning. Og for bare et par måneder siden var KFCs "Da Duck" også ude af lager. Hvad er grunden bag dette?

Denne slags madbinding legetøj betragtes som en slags "candy legetøj", og nu stiger populariteten af ​​"kandiseret legetøj" på sociale platforme. Status for "mad" og "play" er ændret. Sammenlignet med legetøj er mad blevet en "sideskål".

Ifølge data frigivet af Zhiyan Consulting er Candy Toy Market vokset støt i de senere år. Blandt dem steg salget af sliklegetøj og antallet af købere markant fra 2017 til 2019, og flertallet af unge forbrugere efter 95. De er mere opmærksomme på legesygdom og sjov ved snacks.

1

Med det accelererede tempo i livet kan slikspil være det mest passende stresslettelsesværktøj for unge mennesker og kan stimulere deres kreativitet.

Desuden får denne opførsel af at købe mad og give væk legetøj forbrugerne at føle, at de har tjent et overskud. "Omkostningseffektiv", "praktisk" og "superværdi" nævnes gentagne gange af unge mennesker. Hvem kan ikke købe to varer til en dollar?

Men der er også en hel del forbrugere, der køber formelt tøj til gaver, simpelthen fordi de kan lide gaven meget.

I mentaliteten, at hvis de går glip af denne bølge, vil der ikke være mere, vil mange forbrugere beslutte ordrer. Når alt kommer til alt er usikkerheden for stor, og folk bryder sig generelt mere om øjeblikkelig lykke, så de vil ikke gå glip af deres favorit.

Faktisk har mange mennesker "indsamling af obsessiv-kompulsiv lidelse". Der er et ordsprog i psykologi: I gamle tider skal mennesker for at overleve fortsætte med at indsamle overlevelsesmaterialer. Så den menneskelige hjerne har udviklet en incitamentmekanisme: indsamling vil give folk en følelse af lykke og tilfredshed. Efter at samlingen er forbi, falder denne tilfredshed væk, hvilket får dig til at fortsætte med at investere i den næste samlingsrunde.

I dag er mange virksomheder konstant på udkig efter et lykkeligt forbindelsespunkt med forbrugere i kreativt legetøj og IP -inspiration. Men mens vi forfølger lykke, er vi nødt til at tænke mere: hvordan man balanserer "at spise" og "spille"?

2

Whatsapp: